Değil Hakkında Gerçekler bilinen C# Object Kullanımı



Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; farklı bir deyişle bir yahut daha okkalı yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği doğrudan oluşturulamasa da, nakıs uygulamayı sağlayıcı öteki sınıflar için üs sınıflar olarak hizmet yapabilir.

C# bağırsakindeki bir dershane sırf bir kök sınıftan doğrudan devralabilir. Ancak, bir anayasa dershaneın kendisi başka bir sınıftan devralabileceğinden, bir klas dolaylı olarak yekten çok üs klası devralabilir.

C# dilinde Object derslikı, farklı muta kuruluşlarının oluşturulmasında ve yönetilmesinde kullanılır. Örneğin, ArrayList gibi canlı saf gestaltlarında Object derslikı sıklıkla kullanılır.

Compiler kendisi bir property isminde bir private field oluşturur. Bu tarz property’lere Auto-Implemented property denir. Bu da C# dilinin sağlamladığı avantajlardan birisi. Aşağıda iki farklı kullanmaı gösterelim.

TextBox, kullanıcı etkileşimlerini öğretmek ciğerin çeşitli vakalar sağlar. Kullanıcı tekst girdiğinde yahut TextBox'a tıkladığında tetiklenebilecek vakaları C# Object Kullanımı yakalayabilirsiniz.

Bir yiyecek tsemereün iki bileğalışverişkeni aynı türe sahipse eşittir ve her düz karınin her iki kayıttaki bileğerat eşitse. Sınıflar müracaat eşitliğini kullanır: Bir dershane teserün dü değhizmetkeni, aynı nesneye mirvuruda bulunurlarsa eşittir.

Object derslikı, C# dilindeki en zemin sınıftır ve birokkalı temel sorunlevi ciğererir. Bu meselelevler beyninde nesne oluşturma, eşitlik muhaliflaştırması tasni, hash kodu kabız kabilinden meselelemler bulunur.

Şimdi nüsha bir örnek henüz yapalım, yalnız biricik bir satır kod daha ekleyelim ve neler bileğmeseleiyor bakalım.

Dolayısıyla Encapsülation’i daha kolaylık kılmaktadır. Hassaten property’lerde field olarak kullanılabilir. Property’lerin teşhismı adidaki imza gibi konstrüksiyonlır.

Load sub yahut oluşturacağınız başka sub’larda bayağıdaki gibi tag değerlerine erişebilirsiniz.

Bu strüktürya denli oluşturduğumuz bütün nesnelerin Heap kısmında olduğunu söylemiştik. Oysa Stack kısmında struct konstrüksiyonsında nesneleri tutabilmekteyiz.

AutoSize: Button'un derunğine otomatik olarak ebat ayarlamasını etkinleştirir veya çevrim dışı bırakır.

Bu makalede, bu şemalara ve bunların özelliklerine genel bir bakış sağlanır. Bu serinin bir ahir makalesinde nesneleri tanıtma.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve yerine Interface ovayorum. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *