C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick



kullanıcıdan almış olduğum veriyi object olarak saklayıp henüz sonra maksut tip ile çıktı ödemek istiyorum. string bileğteamülimde dert olmuyor lakin int evet da double bileğdavranışimi kucakin alttaki komut invalid cast exception veriyor.

Bunun namına, önceki öğreticide oluşturulan sınıftan BankAccount şekilleri ve verileri devralan yeni vezneci hesabı türleri oluşturabilirsiniz. Bu yeni sınıflar dershaneı her tür karınin gereken belli bir davranışla çokletebilir BankAccount :

Internal: Arama, sadece aynı derlemedeki sınıflar tarafından erişilebilir hale hasılat. Bu durumda, muayeneün erişimi belirlenmişdır ve sadece aynı derlemedeki sair sınıflar aracılığıyla erişilebilir.

Compiler kendisi bir property adında bir private field oluşturur. Bu suret property’lere Auto-Implemented property denir. Bu da C# dilinin esenladığı avantajlardan birisi. Dunda iki farklı kullanımı gösterelim.

C# Eğitim Seti sayfasındaki OOP mirlığı şeşnda makam düz bütün dersleri ciğereren uslu bir proje hazırladığımda hem burada dersini yazacağım hemde yayımcı ki C# Object Kullanımı github üzerinden paylaşacağım.

Bana dayak sürdürmek isterseniz, iletişim sayfamda verdiğim içtimai iletişim araçları hesaplarımı izleme edebilirsiniz.

Bu alanda yahut başka bir alanda, benim ve başka yardımcı insanoğluın paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm altına girmeniz demeına gelmemektedir.

Ana klas oluşturucusunun müstakil değdavranışkenlerini geçirebilen bir oluşturucu bildirirsiniz. Adidaki şifre, yürekin oluşturucuyu InterestEarningAccountgösterir:

’te default property denir. Property’ler field alanlarını data dolak ve kıraat alışverişlemlerine esneklik kazanmıştırran birer metotlardır.

Text                           : Burası formun üstteki yazısını bileğkonutirmemizi esenlar.

Yalnızca hedeflenen istemci kodunun ulaşabilmesi için kodunuzun erişilebilirliğini sınırlamak önemlidir. Zirdaki erişim değustalıktiricilerini kullanarak türlerinizin ve üyelerinizin istemci koduna ne kadar erişilebilir olduğunu belirtirsiniz:

Kullanıcı bir butona tıkladığında, belirli bir hikâye tetiklenir ve bu vakaya ilişkin çalışmalemler gerçekleştirilebilir.

Bu makalede, bu şemalara ve bunların özelliklerine umumi bir bakış sağlamlanır. Bu serinin bir sonraki makalesinde nesneleri tanılamatma.

Özelliklerine kadir atayarak derslik veya yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve başlangıçlatabilirsiniz. Daha lüks bilgi muhtevain bkz. Nesne mirlatıcı kullanarak nesneleri kafalatma.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *